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    Ultimate General: Gettysburg

    VidosQ - - Scourge of War

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    Greni du musst dir SOW wegdenken, wenn man mit solchen Erwartungen ran geht dann kann das spiel, für dich, schlecht sein. Wenn du es aus deiner Position siehst dann ist das ganze ein SOW 2.0 Lite Lite. Das einzige was mich an dem Spiel stört ist das die Karte so klein ist.

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    Ultimate General: Gettysburg

    VidosQ - - Scourge of War

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    ???

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    Ultimate General: Gettysburg

    VidosQ - - Scourge of War

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    Ja geht wenn man den General bewegt, wie die taste genau ist, keine ahnung. Muss mal schauen.

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    Ultimate General: Gettysburg

    VidosQ - - Scourge of War

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    Stimmt

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    Ultimate General: Gettysburg

    VidosQ - - Scourge of War

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    ich zimmer mal heute was zusammen. Das spiel kostet 12 euro, also falsch tut man dabei nichts. Und ja das mit dem angreifen und den kanonen ist auch so eine sache. Wenn du auf die kanoneneinheit klickst, zeigt er dir an was die sehen, wenn die die nicht sehen schießen die auch nicht. Wenn du die Taste M drückst kriegst du eine Topographische Karte, also da kannste sehen wo hügel sind, dort musst du sie positionieren, dann kommen noch wälder dazu die die sicht verdecken. Es ist recht realistisch …

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    Ultimate General: Gettysburg

    VidosQ - - Scourge of War

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    Gerade eine runde gespielt sehr schön, Steuerung sehr einfach, gute bewegungsmuster vorallem viel mit Zeichnen usw sehr nice

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    Ultimate General: Gettysburg

    VidosQ - - Scourge of War

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    Spielt das wer von euch? War mal im Steam als Greenlight und ist jetzt wohl draußen, finde das es sehr gut aussieht. store.steampowered.com/app/306660/

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    Rainbow Six Siege

    VidosQ - - Andere Strategiespiele

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    da freut sich doch jeder Taktiker! youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6wlvYh0h63k

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    SOW Schlacht Do, 5.6

    VidosQ - - Scourge of War

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    Hab leider opt an dem TagTag

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    ARMA 3 Roadmap

    VidosQ - - Arma 3

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    Dieser Artikel sollte wichtig sein. bistudio.com/english/company/d…p-14-15-dlc-strategy-blog für alle die es noch nicht wissen: -Wer die Arma 3 Suporter Edition gekauft hat, für den sind alle DLCs umsonst - Der DLC Arma 3 Karts ist heute erschienen

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    Greni ist dranner ...

    VidosQ - - Smalltalks

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    Alles gute zum Geburtstag alter Mann

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    ArmA 3 Updates (seit Release)

    VidosQ - - Arma 3

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    [INDENT] 09-04-2014 EXE rev. 116549 Size: 46 MB DATA - To-199 Neophron has a new get in and get out animations ZEUS - ZSC scripts have been optimized to provide better performance ENGINE - Misc. code refactoring for better performance [/INDENT] [INDENT] 10-04-2014 EXE rev. 123647 Size: ~73 MB ZEUS - Fixed: Objective modules were registered as respawn positions (feedback.arma3.com/view.php?id=18312) ENGINE - Fixed: CTD when assigning NULL unit to Zeus - Fixed: Removed possibility to add map objec…

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    ArmA 3 Updates (seit Release)

    VidosQ - - Arma 3

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    07-04-2014 EXE rev. 116501 Size: ~69 MB DATA The reloading of a magazine and a single shell for the Scorcher takes the same time The Offroad has properly placed effects of dust again ENGINE Added: More specific naming for mpstatistics file Fixes in Zeus related to action access rights and icon drawing Fixed: Inability to disable zoomin, zoomout from scripts Fixed: Airplane ejection. Now you are actually ejected out of an airplane instead of only moved next to the plane. Fixed: Correct signature …

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    ArmA 3 Updates (seit Release)

    VidosQ - - Arma 3

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    [INDENT] 04-04-2014 EXE rev. 116467 Size: ~46 MB DATA - Fixed: Too small and cropped texts in armor optics - Fixed: Stadium offset glitches ZEUS - Fixed: Missing Zeus texture pop-up - Fixed: Infinite scripting loop when Zeus JIPed to a ZGM mission or when its loading took a little bit longer ENGINE - Mod hashes and signatures check in Steam server browser (feedback.arma3.com/view.php?id=18036) - Optimizations in server error computations [/INDENT]

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    ArmA 3 Updates (seit Release)

    VidosQ - - Arma 3

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    [INDENT] 01-04-2014 EXE rev. 116387 Size: ~269 MB DATA - Some particle lights tweaked (mainly missiles) - Greyhawk/Ababil UAVs have missiles/bombs controlled by the gunner - Altis has been tweaked with: - [INDENT]feedback.arma3.com/view.php?id=17591[/INDENT] - [INDENT]feedback.arma3.com/view.php?id=18102[/INDENT] - [INDENT]feedback.arma3.com/view.php?id=17591[/INDENT] - [INDENT]feedback.arma3.com/view.php?id=18102[/INDENT] - Fuel signs on gas stations have been balanced in distant LODs - Geometr…

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    ArmA 3 Updates (seit Release)

    VidosQ - - Arma 3

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    [INDENT] 31-03-2014 EXE rev. 116365 Size: ~149 MB DATA - Tweaked: Neophron camo pattern - Fixed: Rocket position on Greyhawk / Ababil - Fixed: Glass sorting and window damaging for Tempest - Set up proper hit values for 12.7mm APDS and SLAP ammunition to maintain their effectiveness against light armored targets after a recent update of all armored vehicles. Also added proper costs for them. - The Stadium decals are now properly covered by shadows - Adjusted pathways for the Stadium - Fixed: Rat…

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    ArmA 3 Updates (seit Release)

    VidosQ - - Arma 3

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    [INDENT] 26-03-2014 EXE rev. 116294 Size: ~203 MB DATA - Optimized: Jet exhaust effects - Fixed: Altitude indicators for Neophron (was showing hundreds and thousands instead of thousands and tens of thousands of meters) - The damage of various parts of vehicles has been made more distinguishable (between each other and between factions) and dependent on the damage source (explosives vs direct hits vs mines) - [INDENT]Optimization of vehicles protection and explosives’ power now also takes buildi…

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    ArmA 3 Updates (seit Release)

    VidosQ - - Arma 3

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    25-03-2014 EXE rev. 116269 Size: ~239 MB DATA - Added: Openable cockpit and new instruments for To-199 'Neophron' (embarkation animation pending) - Adjusted AoA of both CAS planes - Fixed: Overall angle of lights for To-199 'Neophron' - Added: Improved model for commander gun of Slammer UP - Fixed: Splendid camera didn't work well with UAVs and remotely controlled units - Fixed: Localization issues in GUI editor - Fixed: Deleting a task didn't remove its variable completely - Hint for flares is …

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    ArmA 3 Updates (seit Release)

    VidosQ - - Arma 3

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    [INDENT] 20-03-2014 EXE rev. 116219 Size: ~343 MB DATA - Pilots of jets have their HUDs properly collimated Possible campaign spoilers: Spoiler: - Status Quo: - Added: 2nd AAN broadcast to the car radio - Added: Ambient music on airfield - Units no longer have a "HandleDamage" event handler attached, only "Killed". The system was too strict, too easy to fail scenario. - Doors in the right half of the airfield building are now correctly set - Player starts without a weapon - Simulation of objects…

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    Arma 3 UBoot

    VidosQ - - Arma 3

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    Wo habt ihr das den her?

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Klappen kann alles, muss aber nicht zwingend.