Auszüge aus dem WWII Online 2026 Fahrplan

  1. Unternehmen: Stählernder Schild

    Wed, Jul 22nd 2026, 8:30 pm – 10:30 pm

    • Greni
    • Closing date: In 2 days
  • Hiho,

    einige neue Features der Roadmap haben wir in unserem Rückkehrmodus zu WWiiOnline widerfahren. Die Dinge die wir kennenlernten war als kein Bug ;)

    Hier einmal ein paar Auszüge:


    SPAWN-SCHUTZMODUS

    Weniger Dinge sind ärgerlicher, als in die Spielwelt zu spawnen und sofort von einem Spawn-Camper getötet zu werden, egal welches Spiel man spielt – das ist echt ärgerlich. WWII Online wird dieses Problem direkt mit einem neuen "Spawn Protection Mode" angehen.

    So wird es funktionieren... Jeder Spieler, der in die Spielwelt spawnt, erhält 100 % Unverwundbarkeit und 50 % Transparenz, es sei denn, eine dieser Bedingungen ist erfüllt:

    1. Sie schießen mit ihrer Waffe.
    2. Sie bewegen sich X Distanz von ihrem Ursprung (Spawnpunkt).
    3. Zu viel Zeit vergeht und sie sind untätig.

    Wenn eine dieser Bedingungen erfüllt ist, sind sie jetzt zu 100 % tötbar und zu 100 % sichtbar. Die 50%-Transparenz soll alle Spieler (in der First- und Third-Person-Perspektive) darauf aufmerksam machen, dass diese Person spawngeschützt ist. Es ist sehr wahrscheinlich, dass ein Spawn-Camper mit Spawn Protection Active einen ganzen Maschinengewehrgürtel auf einen Avatar abfeuern kann, keinen Schaden anrichtet und von derselben Person in die Luft gesprengt wird. Lösung? Spawne kein Camp.

    Automatikgetriebe: Bodenfahrzeuge

    Viele neue Spieler, die WWII Online spielen, wissen nicht, wie man den Motor startet, das Gaspedal einschaltet oder das Fahrzeug in den Gang schaltet... Das sind verheerende erste Erfahrungen und unterwerfen die Spieler dem Gefühl, nur Infanterie spielen zu können.

    Um WWII Online wettbewerbsfähiger und zugänglicher zu machen, ist es unser Ziel, ein voll funktionsfähiges WSAD-Automatikgetriebe zu schaffen , das standardmäßig angewendet wird. Alle Spieler haben die Möglichkeit, sich davon abzumelden und wie immer mit Schaltgetrieben zu spielen. Mit derselben Analyse wie bei unserem Autopilot-Umbau stellt dies eine starke Gelegenheit dar, für jeden, der das Spiel betritt, eine große Vielfalt an Fahrzeug-Gameplay zu eröffnen.


    REINIGUNG INTEGRIERTER SPRACHKOMMUNIKATION (IVC)

    IVC war eine große Chance für unser Spiel, ein immersiveres Erlebnis zu schaffen, indem es eine schlüsselfertige Methode bot, mit der Spieler verbal miteinander kommunizieren können. Dieses Jahr wollen wir den Local Area 3D (Proximity) Chat wieder online bringen. Wir werden auch mehr über den Target Chat untersuchen und warum er nicht so zuverlässig ist, wie er sein sollte. Das Ziel ist ein besseres IVC-Erlebnis und eine größere Nutzung.


    Mobile Spawn-Einsätze von allen Lkw und Haulern

    MS sind entscheidend, um das Spiel am Laufen zu halten und die Spieler schneller ins Ziel zu bringen. Wir werden alle Barrieren für Lkw-Fahrer beseitigen, indem wir jedem LKW und Kipper (bewaffnet oder unbewaffnet) alle mobilen Spawn-Typen einsetzen dürfen. Einschließlich selbstfahrender Flugabwehr- und Panzerabwehrplattformen.


    BESSERE SKALIERENDE ERFASSUNGSTIMER

    Wir setzen unsere Bemühungen fort, ein besseres Gleichgewicht für WWII Online zu schaffen, und werden unsere skalierten Capture-Timer verlängern, damit sie detaillierter sind. Effektiv bedeutet das, dass wenn die überbevölkerte Seite 10 % der Menschen hat, sie 10 % langsamere Fangzeiten hat. Das bedeutet auch, dass die Unterbevölkerung dann 10 % schneller wäre. Das skaliert schließlich bis zu 100 %, was zeitzonenunabhängig ist.


    Pioniere erhalten Standardgewehre

    Eine kleine, aber wichtige Änderung ist, dass unsere Spezial-Sappeur-Klasse (Panzerabwehr) Standardgewehre entsprechend ihrer Armee erhalten wird.

    Eine bessere Benutzeroberfläche (UI)

    Wir haben schon lange über eine bessere Benutzeroberfläche gesprochen, die unnötige Klicks und Schmerzpunkte eliminiert. Alles in der Benutzeroberfläche wurde bisher handgeschrieben und war eine unserer größten Herausforderungen für unser Entwicklungsteam, die einfachsten Dinge ins Spiel einzuführen. Aber wir wollen nicht nur an unsere Benutzeroberfläche denken, sondern wie sie für eine zukünftige Generation des Spiels genutzt werden kann, falls gewünscht auch in anderen Engines.


    Sofort-Aktions-Button

    Sie haben das schon einmal auf unserer Roadmap gesehen, und wir haben es nicht vergessen. Die Absicht ist, dass Spieler mit einem Klick viele UIs umgehen und direkt zum Kampf einen Algorithmus gelangen können, von dem wir glauben, dass er die besten Chancen hat, ihnen Action zu geben. Das ist etwas, das wir 2026 erreichen wollen.

    Gemeint hier der Befehl .$miss im Chat. So können Spieler ohne Wechsel über das Menu zur Mission per Klick in die aufgerufende Mission wechseln

    (Anmerkung: Finde ich eine gute Idee)


    ÜBERGANG DEINES ZIELS, MITTEN IN DER MISSION

    Wir werden eine Möglichkeit hinzufügen, wie Missionsleiter ihr Ziel spontan anpassen können (Missionszielwechsel) für Luft-, Land- und Seestreitkräfte. Das gibt den Missionsleitern die Möglichkeit, mobile Spawns besser zu platzieren und ihre Leute zusammenzuhalten. Wenn Sie zum Beispiel Pilot sind, ändern sich Ihre Ziele routinemäßig. Die bestehende Mission zu verlassen und dann alle auf eine neue zu bringen, kann Zeit dauern und für manche schwierig sein, da andere noch mitten im Flug sind. Dies sorgt für Kontinuität und erhöht die Flexibilität.


    Neue exklusive Hero Builder-Fahrzeuge

    Unsere Hero Builders sind die größten Unterstützer von WWII Online. Dieses Programm wird fortgesetzt und wir hoffen, dass solche Initiativen unsere Dankbarkeit für alle zeigen, die dem Spiel helfen, und mehr Menschen ermutigen, mitzumachen. Dies markieren die ersten Fahrzeuge, die unseren Hero Builder-Abonnenten gewidmet sind.

    Beispiel:

    Der Panzerwagen Puma (Axis)

    M8 Windhund (Alliierte)

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