Trigger: foreach / thisList (Beispiel)

  • In diesem Beispiel betreten die Spieler einen Bereich, welcher optisch mit friedlichen Zivilisten belegt ist. Das hier auch East Units sich hier aufhalten soll auf den ersten Blick nicht ersichtlich sein, dazu wurden die East Einheiten angezogen wie Zivilisten und zunächst mit this disableAI "Move" auf deren Postion gehalten. Die jeweilige East Unit soll sich erst bewegen, wenn der Spieler einen gewissen Bereich in der Stadt betreten hat.


    Um die Reaktionszeiten der Freund\Feind Erkennungen der Spieler zu erhöhen können, könnte der Trigger auch erst einige Sekunden später die Aktivierung durchführen.


    Trigger Einstellungen: