Holen würde ich mir es. Es gibt genug Communitys die das neben dem BW Mod laufen haben. Letztendlich Deine Entscheidung
Posts by Greni
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Etwas Nostalgie gefällig?
Das waren noch Games
Bei Interesse mal reinschauen und stöbern
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naja, heute vielleicht
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ja, eine sehr frühe Alphaversion des Sternenzerstörers
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Anno 1999 habe ich dazumal mit einem gewissen "Grenadier" DoD gezockt (ebenso wie CS ein Half Life-Mod). Das war in der Zeit vom ersten offiziellen Bekanntgeben des neuen Onlinespieles "WWII Online" und wir uns die Wartezeit mit DoD verkürzt hatten.
Somit komme ich zum Schluß.... *trommelwirbel*, dass Greni vor circa 24 Jahre Half Life, und auch CS, gezockt hat.
Spaßeshalber habe ich eben nachgeschaut, wann die Beta 0.48 war von CS. Diese kam im Juni 1999 raus. Ich kann mich gut daran erinnern, dass ich diese damals gezockt habe.
Oh Fuck, bin entlarvt :p
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20 Jahre?
. Dein Eintrag oben ist vom November 2012, sind also gerade mal 10,5 Jahre her, seit du es zumindest gekauft/gespielt hast. In der Zeit baut man nicht soviel ab, du packst das schon
, bist ja nicht allein.
Google mal counterstrike 1.0 release, junger Mann
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Da bin ich mal sowas von raus
Vor 20 Jahren oder so, fand ich es noch gut und habe es gezockt
Half-Life fand ich aber immer besser als CS ;D
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FyI
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jo, das Game habe ich auch auf der Wunschliste
Falls Dir richtige Pz Simulation liegt und Du das nötige Kleingeld hast, schaue Dir das an oder informiere Dich drüber
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Sichern kannste C:\Users\DeinUsername\Documents\Arma 3 - Other Profiles und später nachdem Du Arma installiert hast wieder reinkopieren. Dann hast Du zumindest Deine Armasettings save
Bei anderen Steam Spielen, weis ich es leider nicht.
Vieles, wenn nicht sogar alles, ist hier aber auch in der Steam Cloud und Du brauchst Dir über die Spielstände keinen Kopf machen.
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Ist das parstext so überhaupt MP kompatibel?
na sicher
Ich habe so gelöst.
init.sqf
Quotecall compile preprocessFileLineNumbers "ROS_Fnc_AAN.sqf";
ROS_Fnc_AAN.sqf
QuoteROS_AAN_Fnc = {
[
parseText "<t size='2'>AAN News Network</t><br/>Live in Sefrou Ramal</t>",
parseText "+++ BREAKING NEWS +++ Asim exposed! +++ The so called son of Sefrou Ramal belongs to the SRS. +++ BREAKING NEWS +++ Blufor units commit warcrimes +++ Eyewitnesses have reported Blufor units executing innocent civilians +++ BREAKING NEWS +++ Independents are sodomists! +++ A private video shows several Independent fighters desecrating a dromedary. +++ BREAKING NEWS +++ Taxes UP! +++ Assets over $1 million will be taxed at 98% starting tomorrow +++ BREAKING NEWS +++ Black Markets bankrupt +++ The Black Markets will be closed due to poor sales. +++ BREAKING NEWS +++ New STARTING GEAR +++ From tomorrow, players will start with only a knife and a grenade"
] spawn BIS_fnc_AAN;
};
Sleep 10;
(uinamespace getvariable "BIS_AAN") closedisplay 1;
Die schließt quasi selbst nach 10 sek. Oder wie lange Du das halt brauchst.
Im Editor hat es jedenfalls geklappt
QuoteAufruf über remoteExec ["ROS_AAN_Fnc", -2];
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call{(uinamespace getvariable "BIS_AAN") closedisplay 1;};
Wird wo und wie aufgerufen? Sieht aus wie Trigger ...
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Never change a running system
Du oder der Rick0Shay sollte sich das vielleicht nochmal genauer anschauen und Stück für Stück durchgehen
Mal debuggen und die Skriptkontrolle dabei anwerfen.
Sind alle Skripte korrekt eingebunden?
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Gibt es Script Error Meldungen?
Des Weiteren würde ich den Text in eine Variable packen und dann über parseText ausgeben
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Aktuell spiele ich ohne Mods, so das spontane Beitritte in meiner laufenden Mission jederzeit möglich sind.
Ausprobiert hatte ich Mods schon, aber dann war das spontane Joinen eines anderen Spielers nicht möglich, weil halt die Mods fehlten und im Moment bereue ich es nicht die Mods nicht wieder aktiv zu haben ....geht auch ohne ganz gut
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Ansonsten bin ich hier im Moment im Spiel aktiv und spiele auch nur einen Level, da dieser mich nervt und ich den einmal komplett schaffen möchte ohne ein F zu erhalten
Ist zwar nervig immer wieder eine und dieselbe Mission zu spielen, bin da aber guter Dinge.
Falls wer Bock hat, kann sich ja für heute Abend melden
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Denke mal hier ist es das Zusammenspiel der Spieler, was hier was ausmacht. Nicht so eine Stormtropper Gruppe