Posts by GriffinSZ

    Tach 8)


    Was auch noch extrem dazu passt: ins Repair script diesen code:


    Code
    1. _repaircase = "Land_MultiScreenComputer_01_closed_sand_F" createVehicle position player;
    2. _repaircase setposatl (player modelToWorld [0.55,-0.2,0]);
    3. _repaircase setdir (getdir player +10);
    4. _repaircase setpos [(getpos _repaircase) select 0,(getpos _repaircase) select 1, 0.1];
    5. _repaircase setVectorUp surfaceNormal position _repaircase;
    6. _repaircase enableSimulation false;

    Und nach Beendigung

    Code
    1. deleteVehicle _repaircase;

    Damit wird sowas wie n Werkzeugkasten neben den Reparierenden platziert. Auf gleiche Weise kann man auch Benzinflecken simulieren, wenn der Spieler ein Fahrzeug mittels Kanister betankt oder (wie im unteren Fall) Benzin abzapft:

    Code
    1. _gasolinesyphon = "WaterSpill_01_Small_New_F" createVehicle position player;
    2. _gasolinesyphon setposatl (player modelToWorld [0.55,-0.2,0]);
    3. _gasolinesyphon setdir (getdir player +10);
    4. _gasolinesyphon setpos [(getpos _gasolinesyphon) select 0,(getpos _gasolinesyphon) select 1, 0.1];
    5. _gasolinesyphon setVectorUp surfaceNormal position _gasolinesyphon;
    6. _gasolinesyphon enableSimulation false;

    Sieht auf jeden Fall :thumbsup: aus!


    SO funktioniert es: wenn der end-call direkt als Erstes kommt.

    Wieso running system? Ist das parstext so überhaupt MP kompatibel?


    Code
    1. This type is not meant to be used with remote execution. Executing [parseText "test"] remoteExec ["hint"]; will result in the following rpt message:
    2. Performance warning: SimpleSerialization::Write 'params' is using type of ',TEXT' which is not optimized by simple serialization, falling back to generic serialization, use generic type or ask for optimizations for these types
    3. Parse the text on the receiving client instead.

    call{(uinamespace getvariable "BIS_AAN") closedisplay 1;}; war mein erster Versuch, den Startpost von dir direkt einzubauen in eine Mission.

    Als localer Server funktioniert das auch. Nur halt nicht auf nem Dedicated.

    Also versucht, es anders zu lösen .. ohne Erfolg.

    Quote
    Code
    1. Performance warning: SimpleSerialization::Write 'messageSystem' is using type of ',TEXT' which is not optimized by simple serialization, falling back to generic serialization, use generic type or ask for optimizations for these types

    Hatte angenommen, dieses Problem würde mit dem Script umgangen ..

    So einfach, wie es schien, ist es dann doch nicht. Hatte das via Editor als localen Server getestet. Leider wird structured text (parsed text) im MP nicht unterstützt.

    https://community.bistudio.com/wiki/Structured_Text


    Mit Rick0Shay haben wir dann was anderes probiert:

    In der Propaganda Mission dann:

    Code
    1. remoteExec ["ROS_AAN_Fnc", 0];
    2. _missionPicture = "pictures\propaganda.paa";
    3. _missionHintText = format ["<br/>SRS fighters have built up an <t color='%1'>underground radio station</t>!<br/>They are spreading <t color='%1'>propaganda</t>!<br/>Head there and stop this. NOW!", occupationMissionColor];

    Soweit klappt alles. Nur wenn die Mission endet (egal, ob zeit vorbei ist oder Spieler die AI erledigen), bleibt das Display, trotz der Versuche zweier Varianten. Im Grunde dreier Varianten:

    Code
    1. call{(uinamespace getvariable "BIS_AAN") closedisplay 1;};

    Die ursprüngliche Version.

    Und hier die 2. Variante, einmal am Ende mit -2, einmal mit 0. Beides führte zu keinem Erfolg. Display bleibt.

    Code
    1. [(uiNamespace getVariable "BIS_AAN") closeDisplay 1] remoteexec ["call", 0];

    Woran könnte das liegen?

    Kein Ding :thumbsup:

    Jetzt macht aber diese Zeile Probleme:

    Code
    1. [_AssassineLeader , "allahuakbar"] call CBA_fnc_globalSay3d;

    tuFNCfUp_o.png


    Man braucht doch kein CBA dafür, oder?


    Momentan spawnen die Attentäter zwar, laufen aber nicht zum Spieler - sprengen auch nichts in die Luft.

    Nur wenn man sie eliminiert, gibts n paar Sekunden später eine Explosion .. (doch, tun sie, sehr random :thumbsup:)

    Vielleicht kann mir hier jemand helfen :(

    An bestimmten Orten auf meiner Karte stehen Telefonzellen, bei denen man mittels addaction n HALO bestellen kann. Ziemlich simpel.

    Nun möchte ich dort n cooldown einbauen, inkusive eines hints, wie lange dieser cooldown noch läuft.


    Das ist aktuell in der init der Telefonbox:

    Code
    1. this addAction["<t color='#37A9E7'><img image='Pictures\phone.paa'/> Call H.A.L.O.</t>","[player] execVM 'scripts\halo.sqf';"];


    Das hier habe ich zwar gefunden, aber irgendwie/-was funktioniert da/s nicht


    [] execVM "ATM_airdrop\atm_airdrop.sqf"; habe ich hier jetzt auch nicht verändert, da die execVM aus der Telefonbox ja [player] execVM 'scripts\halo.sqf lautet.


    Oder sollte man das eher über das halo script machen?

    Da es bisher keine - mir bekannte - Seite dafür gab (zumindest ne Seite, die nahezu alle Aspekte umfasst) und nicht nur Kotelett gewisse Dinge nachfragte, habe ich kurzentschlossen ne eigene kleine Seite ausschließlich für diesen Server gebaut. Es ist zwar in Englisch, aber relativ leicht zu verstehen (glaube ich) und auch ohne Romane.


    A3 Wasteland Western Sahara SZ Homepage


    Unter anderen kann man sich dort über die laufenden Scripte informieren. Angesichts der schieren Anzahl der Missionen (70 statt der originalen 17) auch eine kurze Anleitung, welche Mission zu welchem Objective gehört und in etwa, was einen dort erwartet. Ne Gallerie für einen ersten Eindruck und natürlich auf der Startseite sowas wie ne Kurzanleitung für Wasteland.


    8)

    Mich würde eure Meinung bzgl der im TV (ZDF/ARD zur "primetime") und anderen Medien gezeigten Bilder (vielmehr die Bilder der Leichen) über Butscha (hier halt extrem) interessieren. Unverpixelt, bis auf n Meter ran etc.

    Muss zugeben, das nicht so ganz einordnen zu können. Ist es pietätslos? Wurde das so in anderen Kriegen (Syrien, Afghanistan, Kosovo) auch so gehandhabt? Dient es letztlich der westlichen Propaganda (wie hier schon gesagt wurde: beide Seiten betreiben Propaganda). Hm.

    Ziemlich viel "Glaube" in dieser Diskussion. Ist es, weil man hinterher einen Irrglauben leichter abtun kann? Oder weil ein vorheriges "Ich bin überzeugt .." hinterher als dunkler Fleck auf der eigenen weißen Meinungsweste angesehen werden könnte?

    Aber solche Videos regen auch eine "Diskussion" an und bilden eine mögliche Grundlage dafür oder bildet das "fehlende Hintergrundwissen", was uns als Außenstehende oder nur durch die "Offiziellen Medien" gar nicht solche Informationen weiter gegeben werden, [..]

    :thumbsup:


    Was ich vor allem vermisse ist auch mal die andere Seite. Russland, Putin und die Fehler der NATO. Putin wurde hier als "Psychopat" dargestellt.

    Ich gebe offen zu, nicht fachkundig zu sein. Es bedarf jedoch keines tiefen Eintauchens in die Materie, um zumindest den Hauch von Doppelmoral beim Westen festzustellen:

    Janukowytsch zB wurde mit 72,89%, statt der nötigen 75% abgewählt. Trotzdem hat die EU (und auch Obama) nur 2 Tage später diese Absetzung anerkannt. Wer/was kam danach?

    Meinte Putin evtl genau diese Leute, die dann als Nachfolgeregierung eingesetzt wurden? Und die als erstes vorgeschlagen hatten, Russisch als Amtssprache im Osten und Süden der Ukraine zu verbieten? Gründungs-/mitglieder der Swoboda Partei (nebenbei: Faschisten) hatten wichtige Posten inne. Oleh Tjahnibok zB wird diese Zitat zugeschrieben:


    Quote

    "Sie hängten sich Gewehre um den Hals und gingen in die Wälder. Sie kämpften gegen Russen und Deutschen, gegen Judenschweine und sonstiges Gesindel, welches uns den ukrainischen Staat wegnehmen wollte! Man muss endlich die Ukraine den Ukrainern geben!"

    Panorama hatte dieses Zitat einst seinerzeit korrigiert - was es inhaltlich jedoch nicht besser macht. Hier nachzulesen.


    Doppelmoral auch, weil einerseits diese rechtswidrige Absetzung anerkannt wurde, andererseits über 95% der Krimbewohner für eine Eingliederung in Russland gestimmt hatten, dieses aber wiederum nicht anerkannt wurde. Irrelevant, dass bei beiden Abstimmungen bewaffnete Einheiten zugegen waren.

    Abspaltung(en) innerhalb eines Landes ist/sind etwas anderes? Nun, zumindest wird doppelmoralisch gehandelt - je nachdem, um welches Land es sich handelt. Ich erinnere nur an die Jugoslawienkriege ..


    Für etwas detaillierte Ausführungen: Gysi & Pispers


    edit: Gesetz bzgl der russischen Sprache

    Der Autor ist nach Wochen wieder aufgetaucht. Und konnte es richten ..



    :):thumbup:

    Hat nichts damit zu tun, dass ich keinen Bock habe, Greni. Ich hab nur keinen Plan, wie ich das lösen könnte.


    Mit debuggen kenne ich mich schlicht und ergreifend nicht aus. Und der Code (bzw die Codes) stammen nicht von mir. Ich versuche nur ne Lösung zu finden, damit das funktioniert.

    Ich frage auch nicht bei jedem Kack um Hilfe oder bitte andere, meinen Kram zu lösen. Ich habe über 7,5k Std in Arma verbracht, n Großteil davon in Scripten und im Editor. Meist löse ich Dinge, indem ich rumprobiere. In diesem Fall stehe ich einfach nur vor nem Buch mit 7 Siegeln - ähnlich wie Du vor einiger Zeit vor dem Problem standst, dass die Spieler abgelegte Waffen aufnehmen können. Und n Hinweis, den Waffenschaden auf 0% zu setzen, dein Problem gelöst hat.

    Jain. Denn es passiert nichts Besonderes, wenn man alle Gebiete eingenommen hat. Man bekommt lediglich als jeweiliges Teammitglied pro 30 Minuten mehr Kohle. Vergleichbar ist es schon, ja. Nur halt ohne ein "echtes Ende". Nach Serverrestart sind alle Gebiete wieder neutral ..


    Grundsätzlich würde ich es eher als großen pvp/e Sandkasten mit optionalen Missionen und roaming AI ansehen.

    Die anderen Optionen (town, beacon, random) sind aktiv und funktionieren einwandfrei.

    Im Spawnmenü wird auch das "Territory" neben "Town" und "Beacon" angezeigt. Was fehlt ist, dass dann kein Gebiet zu sehen ist, obwohl bereits welche eingenommen wurden. (bei den Stadtspawns ist es gleich aufgebaut: nur wenn ein Mitspieler in einer der Städte ist, erscheint die jeweilige Stadt zum Auswählen).

    Nein, keine Meldungen im RPT.


    Es ist "lediglich" ne Erweiterung zu bestehenden Spawnmöglichkeiten. Neben Beacons, Städten mit Mitspielern und random halt nun die eigens besetzten Gebiete.